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[其他] [已失效] PC游戏《勇者斗恶龙11S》搭配全语音,福利游戏。好玩不贵

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 楼主| 发表于 2021-12-27 21:46:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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《勇者斗恶龙》系列在日本堪称国民级RPG,甚至曾引得许多人请假乃至旷课排队购买。而《勇者斗恶龙11》在2017年就已经发售了PS4和3DS版本,此次的NS版,正如名中的那样,属于本作的“最终版”。


值得一提的是,3DS版并不仅仅是画质降级了的PS4版,事实上两个游戏是分别开发的,足见SE这次的用心。

JRPG的开创者
说到RPG,其起源普遍被认定为欧美流行的桌游《龙与地下城》(DND),该桌游影响深远,很多玩家们熟知的概念如九大阵营(守序善良,中立善良,混乱善良,守序中立,绝对中立,混乱中立,守序邪恶,中立邪恶,混乱邪恶)等概念即源于此处。受该游戏的影响,在80年代,美国出现了一些PC端的RPG。

比如康奈尔大学学生制作的《巫术》



以及加利福尼亚太平洋电脑公司发行的《创世纪》等。




而在大洋彼岸的日本,有一位《创世纪》的铁杆粉丝,此人本来是一名文科生,就读于早稻田大学,大学毕业后也主要从事文字工作,直到1981年才开始正式接触并学习计算机,他的名字叫做堀井雄二。




1982年,还是自由撰稿人的堀井雄二受到委托去报道一场由艾尼克斯举办的游戏设计大赛,而作为报道者的他自己也投稿了参赛作品《ラブマッチテニス》,一款网球游戏。这次比赛可以说改变了堀井雄二的人生轨迹。
首先,他在这届比赛中认识了同为《巫术》和《创世纪》粉丝的程序员中村光一,二人成为了朋友,为日后的成功奠定了基础。

中村光一在《勇者斗恶龙5》完成后离开了艾尼克斯
在当时的日本,RPG还是个新鲜玩意儿,毕竟不是所有人都能接触到PC,而家用机则刚刚兴起,于是二人决定,在家用机上开发一款RPG。
前文提到,堀井雄二和中村光一结识的契机是艾尼克斯举办的设计大赛,而拜托堀井雄二去采访那场比赛的人是《周刊少年Jump》的编辑鸟岛和彦,他得知二人的计划后对此十分感兴趣,希望进行一次独家报道。



但一个漫画杂志报道游戏总归有点违和,这时,鸟岛想到:我正好认识一个不讨厌游戏的漫画家诶,让他来做人设不就好了吗?当时这位漫画家虽然还没有创作出他最为人知的作品,但凭借一部《阿拉蕾》也可以说在日本家喻户晓了:他就是日后创作出了《龙珠》的鸟山明。



之后游戏的开发顺利的进行着,而《周刊少年Jump》也为游戏提供了不少助力。在游戏发售前夕,制作组进行了一次问卷调查,而他们偶然发现了一位大人物的回信,那就是著名作曲家椙山浩一。



椙山浩一此前曾为音乐剧、电视动画和电视节目配乐,而通过这次回信制作组才发现,此人原来也是个游戏爱好者,于是当即邀请他出任本作的配乐,为此艾尼克斯将游戏的上市时间推迟了一周,而椙山浩一也不负众望,用一周的时间就写好了游戏的8首音乐,沿用至今的开场曲《Overture March》的创作更是只用了五分钟。




至此,《勇者斗恶龙》铁三角就这样形成了,该阵容也一直沿用至今。






“王道”中也有创新

提起《勇者斗恶龙》系列,很多人会用“王道”来评价,这个词往好了说是“经典”,往坏了说就是“套路”、“俗”,但其实这个系列还是开创了不少东西的。
比如说《勇者斗恶龙2 恶灵之神》首次引入了队友系统



《勇者斗恶龙3 传说的开始》中则首次引入了转职系统



当然,制作组也不是没想过做出一些激进的改动,比如2009年的《勇者斗恶龙9 星空的守护者》,最初公布时是一款ARPG,但其结果,就是被粉丝喷到回炉,不得不重新以传统JRPG的形式发售。




这样做的结果就是使得游戏成为了系列销量最佳。玩家就是吃这套,那咋办嘛?
而剧情方面,虽然每代都是“勇者vs魔王”的主题,但表现形式都有所不同。比如《勇者斗恶龙4 被引导的人们》就采用了多主角叙事的方式



《勇者斗恶龙5 天空的新娘》的时间跨度甚至拉到了主角成家之后



而《勇者斗恶龙11》的展开方式更是堪称系列至今在剧情上最大胆的改动,更多的就不剧透了,小伙伴们不妨自己体验吧!


《勇者斗恶龙11S》的优缺点
下面,小酱来分享一下个人印象比较深的几个优缺点。首先说优点:
豪华的配音阵容:

《勇者斗恶龙11S》作为游戏的最终版本,比起PS4版和3DS版有了不少提升,其中最显著的就是加入了配音,要知道PS4版不只是没有配音,甚至没有像《塞尔达传说 织梦岛》那样让角色哼哼两声,真的是完全无口。NS版不但加入了配音,而且配音阵容异常豪华:



除了图中的几位外,还有很多大牌声优参与,如茅野爱衣


樱井孝宏



中村悠一



关智一



不好意思,图片用的好像都有些问题……


总之,如果你是因为没有配音而没有入PS4版或是对PS4版感到遗憾的,那么本作完全可以放心购买!

扎实又不失亮点的剧情:
RPG游戏的另一大要素就是剧情,如前文所说,本作在“勇者”这点采取了可以称为系列最大胆的展开,这点相信玩过前作的小伙伴们会体会的更深。
在经过了序章之后,主角将会先返回自己的村子,在这里会遇到神秘的现象,也点出了“寻觅逝去的时光”的主题。



之后的剧情就不过多赘述了,不过还是要提醒一下各位,通关后会有隐藏Boss和隐藏结局,看通关动画时要留意哦!

友好的战斗系统:
关于战斗部分,本作的战斗系统十分简练易上手,不过后期重复度较高,可能有些无聊。(可将战斗速度调制最快以减少等待)另外有几点需要提醒:

1. 没有敌人血量和等级提示,但敌人血量较低时名字会变色。
2. 可以逃跑,但战斗开始就逃跑会有很大概率被拦截。
3. 团灭后无法原地复活,需要传送回存档点或是自动保存地点。

选择前两种方式会扣掉一半金币,所以存银行很重要
4. 记得将草药等道具分配到每个角色身上,装备袋中的草药无法在战斗中使用。



良好的音画表现:
画面可能是不少玩家担心的地方,毕竟NS对比PS4的机能并不占优,但根据实际体验,我认为游戏的画面至少可以说没有拖后腿。目前没有感觉出掉帧,掌机模式下虽然有点糊,但至少个人认为不影响游戏体验。

另外,不知道是不是我的错觉,感觉NS版游戏的音乐比PS4版的更有层次感,或者说更像是交响乐,效果听起来好一些。而且本作为群众们也加入了配音,使得游戏世界更加具有活力。

2D 3D模式的切换

该功能照顾到了喜爱复古风的玩家,而心血来潮想体验一把的玩家也可以在存档点进行切换。还有一些任务则会自动进入2D模式,感觉自己收到了降维打击。




良好的地图指引
本作的地图指引可以称得上友好,地图清晰简洁,层次分明。


而在迷宫中还有楼层切换的功能,并且走过的地方和没走过的地方颜色会有区别,使得玩家不容易迷路。


不过,美中不足的是,在行进过程中雷达显示范围较小并且无法放大,想要看到更广的范围必须停步调出大地图。

神秘的啪呒啪呒
游戏中会有一种“特殊服务”啪呒啪呒,即使你选择了这种服务也只会看到一片黑屏,不过到后面你将有机会解开这个谜团。



顺带一提,虽然游戏看着全年龄,实际港版将其定为了15禁。

略显繁琐的装备系统
说完了优点,缺点也自然是要提的,首先就是装备系统了。如前文所说,捡到的道具需要装备到每个角色身上,否则会出现道具袋中有三五十个草药但战斗中无药可用的情况。而且还有一点让人难以理解,以草药为例,假如有十个草药,在道具袋中时会显示一个草药图标并显示数量


而将它们分配给角色后,就会出现十个草药图标,使得分配装备的过程变得繁琐。


并且不能装备分类,也为装备的分配造成了麻烦。

地图略显空虚,跑图略显无趣
本作的地图大小个人认为适中,但地图中并没有太多可探索的地方,虽然不能以开放世界的标准看待这款游戏,但跑图的过程还是会感觉有些无聊。

所以,值得不值得买呢?
说了这么多,也该有结论了,首先要强调的是,《勇者斗恶龙11S》绝对不是一款吃老本的游戏,虽然复古,但并不老土,绝对对得起其“国民级RPG”的名号。



小酱认为,如果你:
不太喜欢跑图

不太喜欢回合制

不太喜欢王道剧情
那么你可能需要再考虑考虑。




而如果你满足以下任意条件:

没接触过《勇者斗恶龙》系列但好奇的玩家
《勇者斗恶龙》系列死忠粉

JRPG爱好者

鸟山明忠实读者并爱好挖掘彩蛋

那么不用犹豫!




总之,小酱认为这是一款素质十分出众的游戏,相信还是会适合多数玩家的,而且,随着铁三角的年龄越来越大(特别是椙山浩一已经88岁了),以后还能玩到多少他们一起制作的游戏也是个问号,且玩且珍惜吧!





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发表于 2021-12-28 09:30:16 | 显示全部楼层
非常感谢
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发表于 2021-12-28 09:53:30 | 显示全部楼层
制霸岛国30多年的国民游戏。。。
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发表于 2022-3-15 00:51:21 | 显示全部楼层
球补
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